近日,一家新西兰游戏工作室获得了中国腾讯公司的投资,原因是在Steam商店,这款游戏获得了中国玩家极大欢迎,销量更是达到了百万单!
其实,全球游戏界一直流传着中国的传说:从高手如云的玩家,到制作出大热的游戏厂商……无处不充满着传奇,中国的游戏市场也早就被各国游戏厂商“盯”上……

Digital Confectioners公司制作的游戏《饥饿游戏》。(图/游戏画面截图)
开发出大热游戏的新西兰工作室获腾讯投资
微信公众号手游那些事消息,据英文游戏行业媒体GameIndustry.biz报道,位于奥克兰的独立工作室Digital Confectioners获得了腾讯提供的一笔投资。Digital Confectioners成立于2007年,曾经开发了《Last Ride》《深海惊魂》(Depth)和《恐惧饥饿》(Dread Hunger)等游戏。其中,《恐惧饥饿》的出色市场表现,或许是该工作室能够吸引腾讯投资的主要原因。
《恐惧饥饿》是一款将北极作为背景的多人生存游戏,今年1月底开始在Steam商店发售正式版本。截止到4月下旬,其累计销量已经突破100万份,并且相当一部分玩家来自中国。按照市场研究机构Video Games Insights的统计,在2022年上半年商业表现最成功的前10款Steam新游戏中,有4款属于独立游戏,其中就包括《恐惧饥饿》。
Digital Confectioners总监、《恐惧饥饿》的主要创作者之一詹姆斯·谭(James Tan)表示,公司计划将腾讯提供的资金用于扩大规模,同时开发两款游戏。他还提到,腾讯的投资将为公司带来新的合作伙伴关系。
“腾讯为我们提供了大量信息,帮助我们深入了解中国市场,以及与其他社交推理类型的游戏相比,《恐惧饥饿》为什么更受那些追求高超技术水平的玩家欢迎。”詹姆斯解释说,“我们很高兴获得腾讯的投资,并期待着在未来尝试新的挑战。”
按照詹姆斯的说法,在中国,《恐惧饥饿》的受欢迎程度远远超出了开发团队的预期。“我们没有得到来自外部发行商任何形式的帮助。更有趣的是,我们在中国也没有任何合作伙伴。除了将游戏文字翻译成中文之外,在宣发方面,我们将所有精力都放在了欧美市场……因此,海量中国玩家涌入游戏确实令我们感到惊讶。”
经过对中国文化背景的进一步研究,《恐惧饥饿》开发团队发现,社交推理游戏在中国拥有悠久历史。“很多年前,中国玩家就经常玩一款被称为狼人杀的推理类桌游。之前我们对此一无所知。”
“鹅厂”氪金玩家跟新西兰联动已非首次
其实,“鹅厂”(腾讯)已不是第一次和新西兰“联动”了,早在2018年,其就收购了新西兰的GrindingGear Games游戏开发商。
网易号Transee游戏本地化消息,中国的游戏公司十多年来突飞猛进,代理起家,到如今发展势头越来越强劲。据newzoo数据统计,2021年度,全球移动游戏市场总收入为907亿美元。其中,中国以313.7亿美元的收入继续稳居全球首位。过去一年,中国国产移动游戏在全球这些头部海外市场继续保持了高水准输出,成绩卓越。
腾讯,又称鹅厂,是全球领先的游戏开发和运营机构,也是中国国内最大的网络游戏社区,在全球连接超过8亿的用户。不管是吸金能力还是氪金能力,腾讯都是首屈一指的,与全球各大顶级游戏开发公司建立深度合作,或者豪掷千金把竞争对手收入麾下。2011年,腾讯以16.79亿人民币并购Riot Games。没错,就是英雄联盟的那个拳头游戏,2015年又完成了100%收购。同年,又收购了Miniclip,紧接着第二年就收购了Supercell;2018年收购新西兰游戏公司GrindingGear Games后,又收购瑞典游戏工作室sharkmob等,暴雪、Epic、Level up、西山居、猎豹网络、Redduck等等都有腾讯的投资在其中,算是名副其实的“现金王”!
新西兰游戏厂商早早瞄上中国市场
早在腾讯跟新西兰“联动”前,新西兰的游戏厂商们就已经感受到了中国市场的能量,早已期盼跟中国来场“双向奔赴”了。
中国商务部网站消息,新西兰游戏开发商协会埃弗雷特此前表示,中国是极富机遇和挑战的市场。中国游戏玩家热衷于高质量游戏,这为新西兰游戏开发者带来机遇。新西兰也面临着中国商业和语言环境不同带来的挑战。新西兰已经在美国等英语市场上推出了新西兰制造的游戏,中国和其他亚洲国家已经成为新的增长点。
“恐龙马球俱乐部”游戏的开发商库里也曾表示,新西兰多数开发商早已看到了中国市场的增长,公司推出面向中国玩家的游戏,目前面临的主要挑战是如何将开发的游戏放置于中国主流电商的显目位置以便玩家方便进入。
惠灵顿移动游戏开发商PikPok的董事总经理维南茨称,中国是重要市场,目前PikPok产品在中国发布在iOS上,并已经在2017年年底前扩展到安卓应用。他认为中国市场是值得投资的!
编辑:赵兆